Wie fange ich an, zu Unity beizutragen?

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Ich habe gerade den Quellcode von Unity abgezweigt. Ich bin neu darin, zu dem Projekt beizutragen.

Verwenden Unity-Entwickler eine bestimmte IDE?

Ich frage das, weil ich verwirrt bin, wo ich anfangen soll und wie genau überprüfe ich eine Änderung, nachdem ich es getan habe?

Sollte ich die ganze natty neu kompilieren? Wenn ja, wie?

Ich weiß, ich stelle viele Fragen, aber es wäre wirklich hilfreich, wenn jemand eine anfängerfreundliche Einführung in die Entwicklung der Einheit schreiben könnte.

    
Mad-scientist 06.03.2011, 14:55
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2 Antworten

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Die Seite auf unity.ubuntu.com enthält eine Reihe von Anweisungen, um loszulegen.

Es sieht so aus, als ob Sie den Code bereits verzweigt haben. Sie können es einfach mit dem von Ihnen bevorzugten Editor bearbeiten (die Unity-Leute haben keine spezifische IDE, es sind nur persönliche Vorlieben). Nachdem Sie die gewünschte Änderung vorgenommen haben, können Sie bzr commit ausführen und dann Unity erstellen, um es zu testen:

Sie müssen nicht dem Teil der Anweisungen folgen, in dem Sie die Einheit aus dem Launchpad ziehen, das haben Sie bereits getan.

Nachdem Sie die gewünschten Änderungen vorgenommen haben, können Sie die Verzweigung an Launchpad übergeben, wenn die Unity-Benutzer sie integrieren sollen.

Wir haben eine Seite voller Bitesize-Bugs für Leute, die gerade erst anfangen, wenn sie etwas Kleines angehen wollen gewöhne dich an die Codebasis.

Wenn Sie spezifische Fragen zu Teilen des Einheitscodes haben, fragen Sie sie als neue Fragen und markieren Sie sie mit Einheit und Unity-Entwickler werden sie betrachten, es wird nützlich sein, eine Reihe von Fragen und Antworten über die Unity-Codebasis aufzubauen!

    
Jorge Castro 06.03.2011, 18:42
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Sie können verschiedene Wege finden, sich an der Entwicklung von Unity zu beteiligen: Link

Sie benötigen keine VM. Sie können Unity in Ihrem Entwicklungsverzeichnis ausführen, ohne Ihre Systemdateien zu ersetzen. Und natürlich können Sie # ubuntu-unity auf freenode beitreten, um mit den anderen Entwicklern zu sprechen.

    
mhall119 18.11.2012 19:53
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